Hola que tal, hace tiempo sin actualizar, ahora pues nos vemos en la necesidad de llamarnos de otro modo visítanos en http://lancerred.blogspot.com/

Pues que tal gente solamente hacerle saber que ya acabamos con un objetivo y era, seguir con nuestro curso como proyecto de la red por este medio, pero ahora será distinto seguiremos informándonos eso se los tenemos asegurados. Bueno con todo esto es un adiós y a la vez un nuevo hola fresco para lo que venga.

Saludos. Atentamente el equipo



Hola el día de hoy hablaremos un poco sobre que es la intranet y de que trata esperamos y les agrade esta aportación.
Una Intranet es una red privada que la tecnología Internet usó como arquitectura elemental. Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable. El hardware fundamental no es lo que construye una Intranet, lo que importa son los protocolos del software. Las Intranets pueden coexistir con otra tecnología de red de área local. En muchas compañías, los " sistemas patrimoniales" existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, mini - computadoras y varias bases de datos, se están integrando en un Intranet. Una amplia variedad de herramientas permite que esto ocurra. El guión de la Interfaz Común de Pasarela (CGI) se usa a menudo para acceder a bases de datos patrimoniales desde una Intranet. El lenguaje de programación Java también puede usarse para acceder a bases de datos patrimoniales.
Con el enorme crecimiento de Internet, un gran número de personas en las empresas usan Internet para comunicarse con el mundo exterior, para reunir información, y para hacer negocios. A la gente no le lleva mucho tiempo reconocer que los componentes que funcionan tan bien en Internet serían del mismo modo valioso en el interior de sus empresas y esa es la razón por la que las Intranets se están haciendo tan populares. Algunas corporaciones no tienen redes TCP/IP: el protocolo requerido para acceder a los recursos de Internet. Crear una Intranet en la que todas las informaciones y recursos se puedan usar sin interrupciones tiene muchos beneficios. Las redes basadas en TCP/IP facilitan las personas el acceso a la red remotamente, desde casa o mientras viajan. Contactar con una Intranet de este modo es muy parecido a conectar con Internet, La operabilidad interna entre redes es otro suplemento sustancial. Los sistemas de seguridad separan una Intranet de Internet. La red interna de una compañía está protegida por firewall: combinaciones de hardware y software que sólo permiten a ciertas personas acceder a ella para propósitos específicos. Se puede utilizar para cualquier cosa para la que se empleaban las redes existentes. La facilidad que tiene para publicar información en la WWW las ha convertido en lugares utilizados para enviar información de empresa como las noticias y procedimientos de la compañía. Las bases de datos empresariales con procesadores sencillos usan la Web y lenguajes de programación como Java.
Lo que distingue una Intranet de cualquier otro tipo de red privada es que se basa en TCP/IP: los mismos protocolos que se aplican a Internet. TCP/IP se refiere a los dos protocolos que trabajan juntos para transmitir datos: el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y el Protocolo Internet (IP). Cuando envías información a través de una Intranet, los datos se fragmentan en pequeños paquetes. Los paquetes llegan a su destino, se vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de Control de Transmisión divide los datos en paquetes y los reagrupa cuando se reciben. El Protocolo Internet maneja el encaminamiento de los datos y asegura que se envían al destino exacto.

En algunas empresas, puede haber una mezcla de Intranets basadas en TCP/IP y redes basadas en otra tecnología, como NetWare. En este caso, la tecnología TCP/IP de una Intranet se puede utilizar para enviar datos entre NetWare y otras redes, usando una técnica llamada IP canalizado. Las redes NetWare usan el protocolo IPX (Intercambio de Paquetes en Internet) como medio de entregar datos y las redes TCP/IP no pueden reconocer este protocolo. Cuando un paquete IP mediante un servidor NetWare especifico y que se dedica a ofrecer el mecanismo de transporte del IP para los paquetes IPX. Los datos enviados dentro de una Intranet deben separase en paquetes menores de 1.500 caracteres. TCP divide los datos en paquetes. A medida que crea cada paquete, calcula y añade un número de control a éstos. El número de control se basa en los valores de los bytes, es decir, la cantidad exacta de datos en el paquete.
Cada paquete, junto al número de control, se coloca en envases IP o "sobre" separados. Estos envases contienen información que detalla exactamente donde se van a enviar los datos dentro de la Intranet o de Internet. Todos los envases de una clase de datos determinada tienen la misma información de direccionamiento así que se pueden enviar a la misma localización para reagruparse. Los paquetes viajan entre redes Intranets gracias a enrutadores de Intranets. Los enrutadores examinan todos los envases IP y estudian sus direcciones. Estos direccionadores determinan la ruta más eficiente para enviar cada paquete a su destino final. Debido a que él tráfico en una Intranet cambia frecuentemente, los paquetes se pueden enviar por caminos diferentes y puedan llegar desordenados. Si el enrutador observa que la dirección está localizada dentro de la Intranet, el paquete se puede enviar directamente a su destino, o puede enviarse a otro enrutador. Si la dirección se localiza fuera de Internet, se enviará a otro enrutador para que se pueda enviar a través de ésta.
A medida que los paquetes llegan a su destino, TCP calcula un número de control para cada uno. Después compara este número de control con el número que se ha enviado en el paquete. Si no coinciden, CP sabe que los datos en el paquete se han degradado durante él envió. Después descarta el paquete y solicita la retransmisión del paquete origina. TCP incluye la habilidad de comprobar paquetes y determinar que se han recibido todos. Cuando se reciben os paquetes no degradaos, TCP los agrupa en su forma original, unificada. La información de cabecera de los paquetes comunica el orden de su colocación. Una Intranet trata el paquete IP como si fuera cualquier otro, y envía el paquete a la red NetWare receptora, un servidor TCP/IP NetWare abre el paquete IP descarta el paquete IP, y lee el paquete IPX original.
Esperamos y haya sido de su agrado nos vemos en la próxima entrada.

Fuente de la información: http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/
Fuente de la imagen: http://www.offclick.com/images/intranet-diagram.jpg




Otro aspecto muy importante dentro del lenguaje de programación son los modificadores de acceso los cuales permiten definir el nivel de acceso (visibilidad) de los miembros (atributos o métodos) de una clase.

 Publico: Cualquier clase puede “ver” los miembros públicos de otra clase
 Privado: Sólo la clase puede ver sus propios miembros privados
Existen otros dos modificadores para propósitos específicos (Paquete, Protegido)

Tanto para los atributos (estado) como para los métodos (comportamiento) de una clase puede configurarse el nivel de visibilidad o acceso que estos tendrán hacia el mundo exterior (otras clases que interactúen con ella). Los cuatro niveles de acceso más comunes que se pueden establecer a nivel de miembro de una clase son:

- Público: un miembro público puede ser accedido desde cualquier otra clase
- Privado: un miembro privado solamente puede ser accedido desde la clase en la que está declarado
- Protegido: un miembro protegido solamente puede ser accedido desde la clase en la que está declarado y desde las clases que hereden de ella (se verá el concepto de herencia más adelante en este curso)
- Paquete: un miembro de tipo paquete sólo podrá ser accedido desde las clases que estén en el mismo paquete lógico que la clase en la que está definido.

Es importante hablar de los pilares de los lenguajes orientados objetos, ya que java es uno de ellos.

El primero es la abstracción. Se puede decir que una clase es una abstracción en la que:

 Se enfatizan las características relevantes
 Se suprimen otras características

El segundo es el encapsulamiento. Principio que establece que los atributos propios de un objeto no deben ser visibles desde otros objetos. Deben ser declarados como privados. Permite abstraer al resto del mundo de la complejidad de la implementación interna. Permite exponer el estado del objeto sólo a través del comportamiento que le hayamos definido mediante miembros públicos.

El tercero son las relaciones. Todo sistema abarca muchas clases y objetos
Los objetos contribuyen en el comportamiento de un sistema colaborando entre si

Existen dos tipos principales de relaciones:

 Asociación
 Agregación

La última es la herencia. Es una relación entre clases en la cual una clase comparte la estructura y comportamiento definido en otra clase. Cada clase que hereda de otra posee:

 Los atributos de la clase base además de los propios
 Soporta todos o algunos de los métodos de la clase base

Fuente texto: Diapositivas de Power Point. Fundamentos de Programación y Visual Studio. Tecnológico de Monterrey Campus Central de Veracruz. Java. Miguel Ángel Penedo, Roberto Rangel Ibarra.

Fuente de imagen:
http://www.victronics.cl/Capacitacion/Imagenes/java.jpg

Hola que tal, ahora hablaremos de la tecnología por medio de audio. Chequen esto

http://www.podomatic.com/media/details/2322824#



Bueno bienvenidos a otra gran entrada ahora veremos como estas empresas grandes de competencia gráfica que son Intel y AMD.

Después de la era de 2000 Intel saca a luz sus nuevo procesadores Pentium 4 con un mayor poder para exprimir cosas multimedia, en especial juegos se corona como el mejor procesador para su época, viendo el gran impacto que causo el Pentium 4, fabricaron su versión superior mejorándolo en todo los puntos, siendo de un solo núcleo podía ser bueno como doble núcleo, la llegada del doble núcleo cambio radicalmente la forma de ver el procesador de un solo núcleo, por motivos fue un impacto tanto para el software de desarrollo tanto como el hardware. Pero en esos tiempo AMD no se quedaba corto y manejaba los mismos modelos, para competir en el mercado. Actualmente manejan procesadores de cuatro núcleos Los avances en tecnología multi-core siguieron su curso núcleos Intel Core 2 Quad hicieron su aparición en 2007. De esta manera, el liderazgo de Intel una vez más se tradujo en mayor desempeño para el usuario, capaz ahora de disfrutar al máximo de la experiencia multimedia.

Por fin, llega la era de los 45nm en 2008, dados a conocer bajo el nombre en código de Nehalem. Los procesadores más pequeños del mundo, que utilizan Hafnio como compo- nente, se implementaron en los nuevos desarrollos de Intel Core2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon y la línea de reciente aparición, Intel Atom y representan la mayor innovación en la electrónica de los últimos 40 años.
Las innovaciones en arquitectura informática han logrado que un poder mucho mayor al del gran coloso ENIAC habite e un microchip más pequeño que la punta de un dedo. Así, los Procesadores Intel de 45nm son el más reciente eslabón del avance tecnológico en el que Intel continúa haciendo historia.

Bueno esto sería todo por hoy pero conoceremos más en la siguiente entrega.


Java es un lenguaje de programación, el cual utiliza el paradigma orientado a objetos, relacionando conceptos de análisis, diseño y programación.

Para que podamos darnos una idea de la clasificación de lenguajes de programación existentes y podamos ver donde se encuentra java a continuación se muestran unos ejemplos:

Hay para todos los gustos:
Estructurados (C, Pascal, Basic, etc.)
 Funcionales (CAML)
 Declarativos (Prolog)
 Orientados a Objetos (C#, VB.NET, Smalltalk, Java)
Orientados a Aspectos
 Híbridos (Lisp, Visual Basic)
 Incomprensibles

Cada enfoque tiene sus ventajas y desventajas, y cada uno es más apropiado para ciertas cosas.
Ahora definiremos que es el paradigma orientado a objetos. A diferencia del paradigma estructurado, que propone modelar a la realidad como una serie de procedimientos secuenciales, la orientación a objetos propone representar todo lo que conocemos en términos de entidades (objetos) que interactúan y se relacionan entre sí. Estas entidades pueden representar absolutamente cualquier cosa, desde algo físico y tangible como una persona, una factura o un auto, hasta cosas intangibles como la imaginación, un proceso químico o un algoritmo matemático.

Ahora veremos que es un objeto en términos de programación.
Informalmente, un objeto representa una entidad del mundo real
 Entidades Físicas
(Ej.: Vehículo, Casa, Producto)
 Entidades Conceptuales
(Ej.: Proceso Químico, Transacción Bancaria)
 Entidades de Software
(Ej.: Lista Enlazada, Interfaz Gráfica)
 Definición Formal (Rumbaugh):
“Un objeto es un concepto, abstracción o cosa con un significado y límites claros en el problema en cuestión”
 Un objeto posee (Booch):
Estado
Comportamiento
Identidad

Ahora podemos comenzar a decir que en este lenguaje de programación se utilizan términos tales como: clase, método, variables, entre otras.


Clase
Una clase es una descripción de un grupo de objetos con:
 Propiedades en común (atributos)
 Comportamiento similar (operaciones)
 La misma forma de relacionarse con otros objetos (relaciones)
 Una semántica en común (significan lo mismo)
Una clase es una abstracción que:
 Enfatiza las características relevantes
 Suprime otras características (simplificación)
Un objeto es una instancia de una clase

La forma más sencilla de entender el concepto de clase es si la vemos como una agrupación de objetos con características similares. Por ejemplo, un auto es un tipo particular de vehículo motorizado, con lo cual dentro de su comportamiento podemos encontrar “arrancar” y “frenar”, entre otros. Ahora bien, una motocicleta también es un vehículo motorizado, y tiene dentro de su comportamiento “arrancar” y “frenar”. El conjunto de atributos también es compartido entre una motocicleta y un automóvil, aunque sus valores no coincidan necesariamente. Por ejemplo, ambos tienen el atributo “cantidad de ruedas”, sólo que el auto tiene 4 y la motocicleta 2.

Fuente texto: Diapositivas de Power Point. Fundamentos de Programación y Visual Studio. Tecnológico de Monterrey Campus Central de Veracruz. Java. Miguel Ángel Penedo, Roberto Rangel Ibarra.

Fuente de Imagen:
http://generacionesweb.com/imagenes/paginas/7/14/java-logo.jpg

Quienes somos

Hola que tal el blog lo conforma Jeremai, Rogelio y Aarón.

Seguidores