Pues que tal gente solamente hacerle saber que ya acabamos con un objetivo y era, seguir con nuestro curso como proyecto de la red por este medio, pero ahora será distinto seguiremos informándonos eso se los tenemos asegurados. Bueno con todo esto es un adiós y a la vez un nuevo hola fresco para lo que venga.

Saludos. Atentamente el equipo



Hola el día de hoy hablaremos un poco sobre que es la intranet y de que trata esperamos y les agrade esta aportación.
Una Intranet es una red privada que la tecnología Internet usó como arquitectura elemental. Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable. El hardware fundamental no es lo que construye una Intranet, lo que importa son los protocolos del software. Las Intranets pueden coexistir con otra tecnología de red de área local. En muchas compañías, los " sistemas patrimoniales" existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, mini - computadoras y varias bases de datos, se están integrando en un Intranet. Una amplia variedad de herramientas permite que esto ocurra. El guión de la Interfaz Común de Pasarela (CGI) se usa a menudo para acceder a bases de datos patrimoniales desde una Intranet. El lenguaje de programación Java también puede usarse para acceder a bases de datos patrimoniales.
Con el enorme crecimiento de Internet, un gran número de personas en las empresas usan Internet para comunicarse con el mundo exterior, para reunir información, y para hacer negocios. A la gente no le lleva mucho tiempo reconocer que los componentes que funcionan tan bien en Internet serían del mismo modo valioso en el interior de sus empresas y esa es la razón por la que las Intranets se están haciendo tan populares. Algunas corporaciones no tienen redes TCP/IP: el protocolo requerido para acceder a los recursos de Internet. Crear una Intranet en la que todas las informaciones y recursos se puedan usar sin interrupciones tiene muchos beneficios. Las redes basadas en TCP/IP facilitan las personas el acceso a la red remotamente, desde casa o mientras viajan. Contactar con una Intranet de este modo es muy parecido a conectar con Internet, La operabilidad interna entre redes es otro suplemento sustancial. Los sistemas de seguridad separan una Intranet de Internet. La red interna de una compañía está protegida por firewall: combinaciones de hardware y software que sólo permiten a ciertas personas acceder a ella para propósitos específicos. Se puede utilizar para cualquier cosa para la que se empleaban las redes existentes. La facilidad que tiene para publicar información en la WWW las ha convertido en lugares utilizados para enviar información de empresa como las noticias y procedimientos de la compañía. Las bases de datos empresariales con procesadores sencillos usan la Web y lenguajes de programación como Java.
Lo que distingue una Intranet de cualquier otro tipo de red privada es que se basa en TCP/IP: los mismos protocolos que se aplican a Internet. TCP/IP se refiere a los dos protocolos que trabajan juntos para transmitir datos: el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y el Protocolo Internet (IP). Cuando envías información a través de una Intranet, los datos se fragmentan en pequeños paquetes. Los paquetes llegan a su destino, se vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de Control de Transmisión divide los datos en paquetes y los reagrupa cuando se reciben. El Protocolo Internet maneja el encaminamiento de los datos y asegura que se envían al destino exacto.

En algunas empresas, puede haber una mezcla de Intranets basadas en TCP/IP y redes basadas en otra tecnología, como NetWare. En este caso, la tecnología TCP/IP de una Intranet se puede utilizar para enviar datos entre NetWare y otras redes, usando una técnica llamada IP canalizado. Las redes NetWare usan el protocolo IPX (Intercambio de Paquetes en Internet) como medio de entregar datos y las redes TCP/IP no pueden reconocer este protocolo. Cuando un paquete IP mediante un servidor NetWare especifico y que se dedica a ofrecer el mecanismo de transporte del IP para los paquetes IPX. Los datos enviados dentro de una Intranet deben separase en paquetes menores de 1.500 caracteres. TCP divide los datos en paquetes. A medida que crea cada paquete, calcula y añade un número de control a éstos. El número de control se basa en los valores de los bytes, es decir, la cantidad exacta de datos en el paquete.
Cada paquete, junto al número de control, se coloca en envases IP o "sobre" separados. Estos envases contienen información que detalla exactamente donde se van a enviar los datos dentro de la Intranet o de Internet. Todos los envases de una clase de datos determinada tienen la misma información de direccionamiento así que se pueden enviar a la misma localización para reagruparse. Los paquetes viajan entre redes Intranets gracias a enrutadores de Intranets. Los enrutadores examinan todos los envases IP y estudian sus direcciones. Estos direccionadores determinan la ruta más eficiente para enviar cada paquete a su destino final. Debido a que él tráfico en una Intranet cambia frecuentemente, los paquetes se pueden enviar por caminos diferentes y puedan llegar desordenados. Si el enrutador observa que la dirección está localizada dentro de la Intranet, el paquete se puede enviar directamente a su destino, o puede enviarse a otro enrutador. Si la dirección se localiza fuera de Internet, se enviará a otro enrutador para que se pueda enviar a través de ésta.
A medida que los paquetes llegan a su destino, TCP calcula un número de control para cada uno. Después compara este número de control con el número que se ha enviado en el paquete. Si no coinciden, CP sabe que los datos en el paquete se han degradado durante él envió. Después descarta el paquete y solicita la retransmisión del paquete origina. TCP incluye la habilidad de comprobar paquetes y determinar que se han recibido todos. Cuando se reciben os paquetes no degradaos, TCP los agrupa en su forma original, unificada. La información de cabecera de los paquetes comunica el orden de su colocación. Una Intranet trata el paquete IP como si fuera cualquier otro, y envía el paquete a la red NetWare receptora, un servidor TCP/IP NetWare abre el paquete IP descarta el paquete IP, y lee el paquete IPX original.
Esperamos y haya sido de su agrado nos vemos en la próxima entrada.

Fuente de la información: http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/
Fuente de la imagen: http://www.offclick.com/images/intranet-diagram.jpg




Otro aspecto muy importante dentro del lenguaje de programación son los modificadores de acceso los cuales permiten definir el nivel de acceso (visibilidad) de los miembros (atributos o métodos) de una clase.

 Publico: Cualquier clase puede “ver” los miembros públicos de otra clase
 Privado: Sólo la clase puede ver sus propios miembros privados
Existen otros dos modificadores para propósitos específicos (Paquete, Protegido)

Tanto para los atributos (estado) como para los métodos (comportamiento) de una clase puede configurarse el nivel de visibilidad o acceso que estos tendrán hacia el mundo exterior (otras clases que interactúen con ella). Los cuatro niveles de acceso más comunes que se pueden establecer a nivel de miembro de una clase son:

- Público: un miembro público puede ser accedido desde cualquier otra clase
- Privado: un miembro privado solamente puede ser accedido desde la clase en la que está declarado
- Protegido: un miembro protegido solamente puede ser accedido desde la clase en la que está declarado y desde las clases que hereden de ella (se verá el concepto de herencia más adelante en este curso)
- Paquete: un miembro de tipo paquete sólo podrá ser accedido desde las clases que estén en el mismo paquete lógico que la clase en la que está definido.

Es importante hablar de los pilares de los lenguajes orientados objetos, ya que java es uno de ellos.

El primero es la abstracción. Se puede decir que una clase es una abstracción en la que:

 Se enfatizan las características relevantes
 Se suprimen otras características

El segundo es el encapsulamiento. Principio que establece que los atributos propios de un objeto no deben ser visibles desde otros objetos. Deben ser declarados como privados. Permite abstraer al resto del mundo de la complejidad de la implementación interna. Permite exponer el estado del objeto sólo a través del comportamiento que le hayamos definido mediante miembros públicos.

El tercero son las relaciones. Todo sistema abarca muchas clases y objetos
Los objetos contribuyen en el comportamiento de un sistema colaborando entre si

Existen dos tipos principales de relaciones:

 Asociación
 Agregación

La última es la herencia. Es una relación entre clases en la cual una clase comparte la estructura y comportamiento definido en otra clase. Cada clase que hereda de otra posee:

 Los atributos de la clase base además de los propios
 Soporta todos o algunos de los métodos de la clase base

Fuente texto: Diapositivas de Power Point. Fundamentos de Programación y Visual Studio. Tecnológico de Monterrey Campus Central de Veracruz. Java. Miguel Ángel Penedo, Roberto Rangel Ibarra.

Fuente de imagen:
http://www.victronics.cl/Capacitacion/Imagenes/java.jpg

Hola que tal, ahora hablaremos de la tecnología por medio de audio. Chequen esto

http://www.podomatic.com/media/details/2322824#



Bueno bienvenidos a otra gran entrada ahora veremos como estas empresas grandes de competencia gráfica que son Intel y AMD.

Después de la era de 2000 Intel saca a luz sus nuevo procesadores Pentium 4 con un mayor poder para exprimir cosas multimedia, en especial juegos se corona como el mejor procesador para su época, viendo el gran impacto que causo el Pentium 4, fabricaron su versión superior mejorándolo en todo los puntos, siendo de un solo núcleo podía ser bueno como doble núcleo, la llegada del doble núcleo cambio radicalmente la forma de ver el procesador de un solo núcleo, por motivos fue un impacto tanto para el software de desarrollo tanto como el hardware. Pero en esos tiempo AMD no se quedaba corto y manejaba los mismos modelos, para competir en el mercado. Actualmente manejan procesadores de cuatro núcleos Los avances en tecnología multi-core siguieron su curso núcleos Intel Core 2 Quad hicieron su aparición en 2007. De esta manera, el liderazgo de Intel una vez más se tradujo en mayor desempeño para el usuario, capaz ahora de disfrutar al máximo de la experiencia multimedia.

Por fin, llega la era de los 45nm en 2008, dados a conocer bajo el nombre en código de Nehalem. Los procesadores más pequeños del mundo, que utilizan Hafnio como compo- nente, se implementaron en los nuevos desarrollos de Intel Core2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon y la línea de reciente aparición, Intel Atom y representan la mayor innovación en la electrónica de los últimos 40 años.
Las innovaciones en arquitectura informática han logrado que un poder mucho mayor al del gran coloso ENIAC habite e un microchip más pequeño que la punta de un dedo. Así, los Procesadores Intel de 45nm son el más reciente eslabón del avance tecnológico en el que Intel continúa haciendo historia.

Bueno esto sería todo por hoy pero conoceremos más en la siguiente entrega.


Java es un lenguaje de programación, el cual utiliza el paradigma orientado a objetos, relacionando conceptos de análisis, diseño y programación.

Para que podamos darnos una idea de la clasificación de lenguajes de programación existentes y podamos ver donde se encuentra java a continuación se muestran unos ejemplos:

Hay para todos los gustos:
Estructurados (C, Pascal, Basic, etc.)
 Funcionales (CAML)
 Declarativos (Prolog)
 Orientados a Objetos (C#, VB.NET, Smalltalk, Java)
Orientados a Aspectos
 Híbridos (Lisp, Visual Basic)
 Incomprensibles

Cada enfoque tiene sus ventajas y desventajas, y cada uno es más apropiado para ciertas cosas.
Ahora definiremos que es el paradigma orientado a objetos. A diferencia del paradigma estructurado, que propone modelar a la realidad como una serie de procedimientos secuenciales, la orientación a objetos propone representar todo lo que conocemos en términos de entidades (objetos) que interactúan y se relacionan entre sí. Estas entidades pueden representar absolutamente cualquier cosa, desde algo físico y tangible como una persona, una factura o un auto, hasta cosas intangibles como la imaginación, un proceso químico o un algoritmo matemático.

Ahora veremos que es un objeto en términos de programación.
Informalmente, un objeto representa una entidad del mundo real
 Entidades Físicas
(Ej.: Vehículo, Casa, Producto)
 Entidades Conceptuales
(Ej.: Proceso Químico, Transacción Bancaria)
 Entidades de Software
(Ej.: Lista Enlazada, Interfaz Gráfica)
 Definición Formal (Rumbaugh):
“Un objeto es un concepto, abstracción o cosa con un significado y límites claros en el problema en cuestión”
 Un objeto posee (Booch):
Estado
Comportamiento
Identidad

Ahora podemos comenzar a decir que en este lenguaje de programación se utilizan términos tales como: clase, método, variables, entre otras.


Clase
Una clase es una descripción de un grupo de objetos con:
 Propiedades en común (atributos)
 Comportamiento similar (operaciones)
 La misma forma de relacionarse con otros objetos (relaciones)
 Una semántica en común (significan lo mismo)
Una clase es una abstracción que:
 Enfatiza las características relevantes
 Suprime otras características (simplificación)
Un objeto es una instancia de una clase

La forma más sencilla de entender el concepto de clase es si la vemos como una agrupación de objetos con características similares. Por ejemplo, un auto es un tipo particular de vehículo motorizado, con lo cual dentro de su comportamiento podemos encontrar “arrancar” y “frenar”, entre otros. Ahora bien, una motocicleta también es un vehículo motorizado, y tiene dentro de su comportamiento “arrancar” y “frenar”. El conjunto de atributos también es compartido entre una motocicleta y un automóvil, aunque sus valores no coincidan necesariamente. Por ejemplo, ambos tienen el atributo “cantidad de ruedas”, sólo que el auto tiene 4 y la motocicleta 2.

Fuente texto: Diapositivas de Power Point. Fundamentos de Programación y Visual Studio. Tecnológico de Monterrey Campus Central de Veracruz. Java. Miguel Ángel Penedo, Roberto Rangel Ibarra.

Fuente de Imagen:
http://generacionesweb.com/imagenes/paginas/7/14/java-logo.jpg




El acceso a la banda ancha o Internet de alta velocidad permite a los usuarios tener acceso a Internet y los servicios que ofrecen a velocidades significativamente más altas que las que obtiene con los servicios de Internet por “marcación”. Las velocidades de transmisión varían significativamente dependiendo del tipo y nivel particular de servicio y puede variar desde una velocidad de 200 kilobits por segundo (Kbps) o 200,000 bits por segundo hasta seis megabits por segundo (Mbps) o 6, 000,000 bits por segundo. Algunos recientemente ofrecen velocidades de 50 a 100 Mbps. Los servicios a residencias típicamente ofrecen velocidades mayores de bajada (del Internet a su computadora) que de subida (de su computadora al Internet).
Funcionan permitiendo acceder a la información vía el Internet usando una de las varias tecnologías de transmisión de alta velocidad. La transmisión es digital, que significa que el texto, las imágenes y el sonido son todos transmitidos como “bits” de datos. Las tecnologías de transmisió0n que hacen posible el acceso a la banda ancha mueven estos “bits” mucho más rápido que las conexione tradicionales de teléfono o inalámbricas, incluyendo el acceso tradicional a Internet mediante la marcación telefónica.
Una vez que tiene conexión de banda ancha en su casa o negocio, los dispositivos como las computadoras pueden anexarse esta conexión mediante los cables de conexión de la electricidad o teléfono, cable coaxial o inalámbricamente.
La banda ancha permite tomar ventaja de los servicios nuevos que no ofrece la conexión de Internet por marcación. Uno de ellos es el Protocolo de Voz por Internet (VoIP, por sus siglas en inglés), una alternativa al servicio telefónico tradicional que puede ser menos costoso dependiendo de sus patrones de llamadas. Algunos servicios de VoIP sólo le permiten llamar a otras personas que usan el mismo servicio, pero con otros puede llamar a cualquier persona que tenga un número de teléfono – incluyendo números locales, de larga distancia, a celulares e internacionales.

La banda ancha hace posible la telemedicina: los pacientes en áreas rurales pueden consultar en línea a especialistas médicos en más áreas urbanas y compartir información y resultado de sus análisis muy rápido.

La banda ancha también le ayuda a acceder y usar en forma eficiente muchas referencias y recursos culturales, como son las bases de datos de bibliotecas y museos, y colecciones. También le permite poder tomar ventaja de tantas oportunidades de aprendizaje a distancia, como son cursos en línea de universidades y programas educativos y de educación continua para las personas de la tercera edad. La banda ancha es una herramienta importante para expandir las oportunidades educativas y económicas para los consumidores que se encuentran en lugares remotos.

Además de estos servicios nuevos, la banda ancha le permite comprar en línea y navegar por la red más rápida y eficientemente. El bajar y ver vídeos y fotos en su computadora es más rápido y fácil. También puede acceder a Internet sólo encendiendo su computadora sin tener que marcar a su Proveedor de Servicio de Internet (ISP, por sus siglas en inglés) por la línea de teléfono, lo que le permite usar el Internet sin saturar su línea. Para junio de 2007, más de 100 millones de conexiones de banda ancha se instalaron en los Estados Unidos.
Existen diferentes tipos de banda ancha y son:
• Línea Digital de Suscriptor (DSL)

• Módem de cable

• Fibra óptica

• Inalámbrica

• Satélite

• Banda ancha por la línea eléctrica (BPL)


Fuente:http://www.fcc.gov/cgb/consumerfacts/spanish/sp_highspeedinternet.html

Fuente de la imagen: http://images.quebarato.com.br/photos/big/B/6/4A5B6_3.jpg



Bueno que tal de nuevo a otra gran información sobre la tecnología y nos tocara hablar sobre los microprocesadores ya que estos son el corazón de una computadora estos manejan el control del procesamiento de la información y su manipulación.

Un microprocesador es un circuito integrado construido en pedazos de diminuto silicón, contiene grandes transistores donde son interconectados por extrafinos de aluminio.

Todo el concepto lógico que realiza esta enorme herramienta se le conoce como CPU. Lo cual es consistente de ejecutar instrucciones almacenadas como números binarios(ceros y unos) organizando en modo secuencial. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

• PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,
• Fetch, envío de la instrucción al decodificador,
• Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer,
• Lectura de operandos (si los hay),
• Ejecución,(Lanzamiento de las Máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento).
• Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Ahora conociendo estos conceptos podemos entender que también ha tenido una gran historia empecemos por el primer CPU:

1971: El procesador 4004. Operaciones de calculadora.
1972: El procesador 8008. Primer procesador de la primera computadora personal.
1974: El procesador 8080. Primera Pc.
1978: Microprocesador 8086. Nueva división de la computadora personal.
1982: Microprocesador 286. Ejecución de software.
1985: Microprocesador 386. 275,000 transistores, ejecución de múltiples programas.
1989: Microprocesador 486. Coprocesador de matemática compleja.
1993: Procesador PENTIUM. Permitió a las computadoras incorporar "mundo real" más fácilmente los datos como discurso, parezca, letra e imágenes fotográficas.
1995: Procesador PENTIUM PROFESIONAL. Diseñado para arquitectura 32 bits.
1999: Procesador CELERON. Uso potente para aplicaciones especialmente para juegos y software educativo.

fuente de: http://www.network-press.org/?que_es_microprocesador,http://www.intel.com/products/processor_number/chart, http://www.gadgetmundi.com/wp-content/uploads/intel_logo1.jpg



BGAN


Globalsat BGAN (Broadband Global Área Network) es el primer servicio de Telecomunicación Satelital Móvil (TSM) en ofrecer transmisiones simultáneas de datos y de voz a nivel global con tasas de velocidad de banda ancha de hasta 492 kbps, por medio de un único terminal móvil en prácticamente cualquier parte del mundo. Cada terminal se comunica directamente con el satélite, por lo cual, es ideal para su uso en situaciones de emergencia como huracanes, terremotos, y en áreas fuera de cobertura de comunicación tradicionales. La cobertura actual es de 88% de la superficie terrestre.

Las terminales BGAN tienen el tamaño de una notebook pequeña, y permite a los usuarios acceder a Internet, correos electrónicos, redes corporativas, videoconferencias. Las terminales BGAN además de ligeras tienen la ventaja de tener un fácil manejo y pueden ser conectadas a computadores, PDAS, TABLETS y otros dispositivos compatibles con Ethernet, Bluetooth, Wifi, entre otros. Adicionalmente la unidad puede funcionar como un teléfono satelital sin necesidad de ser conectado a un computador.

BGAN es de gran utilidad cuando requiere de Internet en cualquier lugar, en cualquier momento, en algunos casos puedes pasar desapercibido pues es práctico y de un tamaño considerablemente pequeño. Un ejemplo en el que fue utilizado este servicio, fue por una compañía de comunicaciones, que decidió transmitir vía satelital a través de BGAN la canonización de San Juan Diego en la basílica de Guadalupe, pues solo estaba permitida para ciertas televisoras, sin embargo por su tamaño y su tecnología no detectaron dicho suceso. Con ello podemos ver la capacidad y la portabilidad de este servicio.

Características Generales Globalsat Bgan

 Red con conmutación de circuitos y datos IP inalámbricos de alta velocidad
 Terminales con peso reducido (desde 1 Kg.)
 Velocidades de transmisión de datos IP de banda compartida de hasta 492 kbps.
 Velocidades de datos IP de banda fija de hasta 256 kbps
 Servicios complementarios como retención de llamadas, llamada en espera, reenvío de llamadas, servicio de mensajes cortos (SMS) y correo de voz.
 Antena externa opcional
 Servicios multiusuarios
 Tráfico simultáneo de datos y voz
 Conexiones USB, WiFi, Ethernet, Bluetooth e ISDN
 Tecnología integrada de Sistema de Posicionamiento Global (GPS)
 Capacidad plug and play con las computadoras personales
 Batería de iones de litio

Fuente texto: Diapositivas de Power Point. Redes 2 Tecnológico de Monterrey Campus Central de Veracruz. Tecnología UMTS, MRT. Ignacio López Martínez.

Fuente de Imagen: Diapositivas de Power Point. Redes 2 Tecnológico de Monterrey Campus Central de Veracruz. Tecnología UMTS, MRT. Ignacio López Martínez.


Hoy hablaremos de un nuevo navegador web que está causando una gran competencia con los demás navegadores web que existen. Iniciaremos con la definición de Opera.

¿Qué es Opera?

Opera es un navegador Web muy rápido que ha sido diseñado para hacer más práctica y cómoda la navegación del usuario.
Ustedes se preguntarán por que usar Opera. Una de sus ventajas es que es confiable, seguro, poderoso y muy fácil de personalizar. Además, el navegador Web Opera es más rápido y más seguro que otros navegadores disponibles en el mercado. Provee al usuario un alto nivel en materia de seguridad y excelentes características que no están disponibles en ningún otro navegador Web. Principalmente Opera es completamente gratuito, está disponible en más de 30 idiomas y puede ser utilizado en PC, Mac y dispositivos móviles además de soportar la mayoría de los Sistemas Operativos existentes en el mercado.
Un poco del trayecto del navegador Web Opera es que es pionero en brindar navegación tabulada a sus usuarios desde el año 2000, y su versión actual posee muchísimas características y grandes trucos que agilizan enormemente la navegación, incluyendo Marcado Rápido (Speed Dial), que es una manera cómoda y práctica de tener a mano los sitios que el usuario utiliza diariamente. También permite almacenar notas asociadas a la página que se esté visitando o crear búsquedas personalizadas desde cualquier formulario de búsqueda en la Web. Su última versión (Opera 9.26) es muy rápida, segura y estable, y ofrece gran cantidad de herramientas para los desarrolladores Web.
La siguiente versión, Opera 10.10, promete ser un 30% más rápida que Internet Explorer e incluso más rápida y segura que Firefox. Recientes comparaciones han demostrado que Opera excede la velocidad de Firefox cuando tiene varios tabs abiertos (pestañas). Opera 10.10 tiene varias nuevas funcionalidades, incluyendo búsquedas de texto completo en el historial de navegación permitiéndole al usuario encontrar páginas visitadas simplemente escribiendo algunas palabras en la barra de direcciones. Además, esta nueva versión de Opera permitirá a sus usuarios sincronizar sus Favoritos y Marcado Rápido con cualquier otro PC o Mac, teléfono celular o consolas de juego a través de My Opera mediante una nueva funcionalidad llamada Opera Link.
Sin importar si estás en el trabajo, en tu casa, desarrollando sitios Web o tan solo buscando un rápido y sólido navegador que pueda ayudarte a acceder fácil y velozmente a Internet, el navegador Web Opera va a darte una experiencia superior para cada aspecto de tu vida online, y una gran cantidad de herramientas extra para los usuarios avanzados.
Los invito a ponerlo a prueba créanme no se arrepentirán, al contrario obtendrán muchas ventajas usándolo además se divertirán con el porqué es personalizable.

Fuente de imágen:
http://2.bp.blogspot.com/_WobTYYODWwg/Sh-HdB_45zI/AAAAAAAAA08/KuFJXN1LZvs/s320/opera-enhanced-by-akkasone.png


Fuente de texto:
http://www.juangiordana.com.ar/blog/2008/03/28/opera/




El DirectX es grupo de APIs creadas para facilitar el trabajo de tareas sobre la multimedia (como son videos, juegos, etc.).

Sus versiones anteriores a la actual versión son:
DirectX 5.2, 6.0, 8.0a, 8.1, 9.0, 9.0a ,9.0b, 9.0c, 10, 10.1. Todas estas versiones se han actualizado tanto como ha avanzado el O.S. de Windows (actualmente es el Windows 7).
Esta tecnología es ambiental, especialmente en juegos donde se exprime por completo, compañías que se dedican en la elaboración de gráficos de multimedia (NVIDIA y ATI) han creado tarjetas especiales para un uso exclusivo de este tipo de tecnología.


Bueno, pasando rápido a la información referente a la nueva versión, su enfoque esta en mejorar la escalabilidad, mejorar la experiencia para el desarrollador, extender el uso del GPU y mejorar el rendimiento. DirectX 11 está ya soportado en Windows Vista, Windows 7 y en futuros sistemas operativos de Windows. Una nueva función que contiene es el llamado tessellation. El cual consiste en ayudar con los costos artísticos, los cuales aumenta desmesuradamente los juegos en gráficos largos y más detallados.


En resumen el directX 11 siendo una aplicación evolutiva de su antecesora versión siendo más limpio en forma de agrandar la experiencia de las aplicaciones, en compatibilidad y estabilidad. Pero actualmente no hay tarjetas capaces de utilizar bien dicha aplicaciones por lo que tendremos que esperar como 2 años para que este trabajo madure para ver en gran realza este dicho sistema, por ejemplo: el directX 9.0c ha sido una de las mejores aplicaciones en base de gráficos, que ha a la fecha se sigue manteniendo y causando un gran furor en la programación de videojuegos.

Bueno nos vemos en nuestra siguiente entrega.

Cita de http://www.microsoft.com/games/en-US/aboutgfw/Pages/directx10-a.aspx
http://www.taringa.net/posts/juegos/1517083/directx-11.html

Cita imagenes: http://www.downloads.tripura4u.com/essential-softwares/directx.jpg
http://www.downloads.tripura4u.com/essential-softwares/directx.jpg


Bienvenidos otra semana más a nuestro blog acerca de las Tecnologías de Información, en esta ocasión hablaremos acerca de las mejoras que Windows 7 nos promete.
Como bien saben Windows esta en deuda con todos nosotros, puesto que Windows Vista dejó mucho que desear después de tantos años esperando la nueva versión de otro sistema operativo.
Ahora Windows 7 nos promete muchas mejoras y modificaciones que jamás hubiéramos esperado tener. Entre las mejoras más sobresalientes se encuentran las siguientes:



Barra de tareas mejorada
Jump List
• Mejoras en el escritorio
• Búsqueda de Windows

Barra de tareas mejorada

En esta sección, Windows 7 nos promete entre muchas cosas:

• Poder organizar los iconos de la barra de tareas, simplemente con haciendo clic y arrastrándolos.
• Los iconos son grandes y fáciles de usar
• Al desplazarse por encima de cada uno de los iconos, se mostrará una vista previa de cada programa en actividad.

Jump List

Esta es una nueva función que nos ofrece Windows 7, la cual nos permite realizar las siguientes actividades:

• Es una manera muy fácil y cómoda de buscar aquellos archivos con los que has estado trabajando recientemente
• Para ver aquellos archivos que has utilizado últimamente solo debes de dar clic en la barra de herramientas
• Para ver aquellas imágenes, música, o cualquier otro tipo de archivo que hayas utilizado últimamente en algún programa, basta con dar clic en el botón secundario del Mouse sobre el programa que quieras( Reproductor Windows Media, World, Power Point, entre otros) para que se muestren.

Mejoras en el escritorio

Se tienen formas más intuitivas para manipular cada una de las ventanas de Windows.
• Se ajustan automáticamente las ventanas que están abiertas en pantalla, no tienes que darle un tamaño específico a cada ventana para poder verlas y trabajar con todas a la vez.
• Para ver todos los accesorios del escritorio, se debe de mover el mouse hacia la parte inferior derecha del escritorio. Así, todas las ventanas abiertas quedarán transparentes y el escritorio y los accesorios serán visibles.

Búsqueda de Windows

Búsqueda más rápida y eficaz que en las versiones anteriores de Windows.
Solo debes de dar clic en el botón Inicio y, en la parte inferior del menú Inicio, encontrarás un cuadro de búsqueda. Tan solo debes escribir una palabra o algunas letras del nombre o archivo deseado y aparecerá una lista de resultados. Muestra aquellos archivos que buscas aún cuando estos se encuentran en diversas carpetas.

Principalmente estas son las mejoras más notables, ya que algunas otras como el Internet Explorer 8, puedes instalarlo en cualquier computadora, el Grupo Hogar ya estaba implementado en Windows Vista.


Fuente de texto:
http://www.microsoft.com/spain/windows/windows-7/whats-new.aspx
Fuente de Imagen:
http://www.actualicese.com/tecnologico/wp-content/uploads/2009/06/windows_7-1.jpg




Hola de nuevo a la nueva entrada del blog ahora trataremos de centrarnos más en el tema de Linux.

LINUX hace su aparición a principios de la década de los noventa, era el año 1991 tiempo en el cual había un estudiante de informática de la Universidad de Helsinki, llamado Linus Torvalds que empezó, como una atracción y sin poder imaginar a lo que llegaría este gran proyecto, que sería programar las primeras líneas de código para este sistema operativo llamado LINUX.

El inició del proyecto estuvo inspirado en MINIX, un pequeño sistema de Unix desarrollado por Andy Tanenbaum. Las primeras discusiones sobre Linux fueron en el grupo de noticias comp.os.minix, en estas discusiones se hablaba sobre todo del desarrollo de un pequeño sistema Unix para usuarios de Minix que querían mas.

Linus nunca anuncio la versión 0.01 de Linux (agosto 1991), esta versión porque no era ni ejecutable, solamente incluía los principios del núcleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y asumía que uno tenía acceso a un sistema Minix para su compilación.

El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versión "Oficial" de Linux, -versión 0.02. Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (El compilador GNU de C) pero no mucho mas funcionaba. En este estado de desarrollo ni se pensaba en los términos soporte, documentación, distribución .Después de la versión 0.03, Linus salto en la numeración hasta la 0.10, más y mas programadores a lo largo y ancho de internet empezaron a trabajar en el proyecto y después de sucesivas revisiones, Linus incremento el número de versión hasta la 0.95 (Marzo 1992). Más de un año después (diciembre 1993) el núcleo del sistema estaba en la versión 0.99 y la versión 1.0 no llego hasta el 14 de marzo de 1994. Desde entonces no se ha parado de desarrollar, la versión actual del núcleo es la 2.2 y sigue avanzando día a día con la meta de perfeccionar y mejorar el sistema.

Fuente de texto: http://www.cad.com.mx/historia_de_linux.htm

Fuente de imagen: http://mx.geocities.com/sakuara79/tux.htm

Nos vemos en una nueva entrega.




http://utils.lainformacion.com/images/IMGS_CMS/2009_8_25_zxIR76Tmbge5OxeDZBJAE2-14abb24ace07aebb1a97039d1ad2c680.jpg?type=width&width=378&height=378

Hola estimados seguidores, ayer se cumplen 18 años de vida del famoso sistema operativo Linux.
Bueno, nos remontaremos al 25 de agosto de 1991 para conocer mejor su historia.
Un finlandés de nombre Linus Torvalds, apasionado personaje de un proyecto sobre programación del que consta un sistema operativo ( como por ejemplo Windows o Mac) que él ya bastantes meses había trabajado, logra anunciar en un pequeño mensaje su pequeño trabajo para ordenadores personales. En ese tiempo Linus mencionaba que había creado un sistema operativo libre que fuera compatible con nuevas arquitecturas de GNU, un poco parecido en común con el sistema Minix (el cual trabaja de disposición física de sistema de archivos), dando solución a las utilidades del sistema, entre otras características. Linus expresó que podría llegar a destruir a Microsoft, aunque fuera como “efecto colateral no deseado”. Como grandes proyectos, Linus no sabría que tan majestuoso se volvería Linux y que impacto alcanzaría a los usuarios. Gracias a Unix el logro de Linux rebaso un gran alcance porque dichos sistemas operativos eran idénticos y permitían a los Universitarios asociar mejor la forma de manejo de dicho sistema. Unix en su tiempo anterior cosecho gran valor en los ordenadores ya que formó una popularidad mayor en su época.
Éste sistema ha llegado a la madurez, ¡Felicidades Linux por tu gran salto a la madurez!
En lo personal, Linux será un gran sistema que conlleve a una gran forma para evitar Windows, si eres de esas personas que te gusta el software libre, conoces su entorno y tienes grandes dotes de programación, Linux puede ser candidato tuyo para sacar tus grandes dotes de informática, sin embargo si eres de las personas que no conocen mucho de esto, Windows o Mac serían las alternativas perfectas para hacer varias cosas sin errores, rápidas y cómodas.



Cita http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=34878

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Hola que tal el blog lo conforma Jeremai, Rogelio y Aarón.

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